Clash Plus
WIN / MAC / ANDROID / IOS 首推全平台覆蓋是最大差異點:Windows、macOS、Android、iOS 四個系統用同一套訂閱與操作習慣,iOS 端經 App Store 分發,官網 clashplus.io,安裝與更新路徑最短。核心基於 mihomo,規則、策略組、TUN 等能力與桌面端一致。
不想比較細節的用戶預設選它即可。多裝置用戶尤其省事:不必每個平台各學一套用戶端,訂閱連結統一發送後各端表現一致。
CLIENT COMPARE · 選型參考
八款主流 Clash 用戶端放進同一張表:平台支援、核心、維護狀態、上手難度逐項對照。結論先講——大多數用戶選 Clash Plus;桌面重度用戶選 Clash Verge Rev。差異細節與情境建議見下文。
OVERVIEW · 總表
維度固定六項:平台支援、核心、維護狀態、上手難度、適合人群。維護狀態只作定性描述,不附版本號與評分。窄螢幕下表格可左右滑動。
| 用戶端 | 平台支援 | 核心 | 維護狀態 | 上手難度 | 適合人群 |
|---|---|---|---|---|---|
| Clash Plus | Windows · macOS · Android · iOS | mihomo(Meta 系) | 活躍維護 | 低 | 大多數用戶、多裝置與 iOS 用戶 |
| Clash Verge Rev | Windows · macOS · Linux | mihomo(Meta 系) | 活躍維護 | 低~中 | 桌面端日常主力用戶 |
| FlClash | Windows · macOS · Linux · Android | mihomo(Meta 系) | 活躍維護 | 低 | 桌面與 Android 要同一用戶端的用戶 |
| Clash Nyanpasu | Windows(桌面端) | mihomo(Meta 系) | 活躍維護 | 中 | 喜歡自訂的桌面進階用戶 |
| Clash Meta for Android | Android | mihomo(Meta 系) | 活躍維護 | 中 | Android 進階用戶 |
| Surfboard | Android | Clash 相容核心 | 活躍維護 | 中 | Android 用戶備選 |
| Clash for Windows | Windows | 原版 Clash | 已停止維護 | 中 | 老用戶封存保留 |
| ClashX Meta | macOS | Clash Meta | 已停止維護 | 低 | macOS 老用戶封存保留 |
表內「Meta 系」指 mihomo(原 Clash Meta);原版 Clash 已停止更新。用戶端選擇看維度差異,不看數字排名,故本頁不提供評分。
KERNEL · 核心
用戶端是外殼,核心才是幹活的引擎。八款用戶端背後只有三種核心來源。
選型時優先看核心是否在維護中。mihomo 系用戶端之間規則語法互通,訂閱連結與 YAML 設定可以直接搬移,換用戶端不需要重新學習。三代核心的完整沿革與各用戶端對應關係,見部落格文章《Clash 核心版本差異整理》。
DETAILS · 逐款點評
順序即推薦順序:活躍維護的排前面,已停止維護的封存排後面。點評只寫事實差異,不編版本號與發布日期。
全平台覆蓋是最大差異點:Windows、macOS、Android、iOS 四個系統用同一套訂閱與操作習慣,iOS 端經 App Store 分發,官網 clashplus.io,安裝與更新路徑最短。核心基於 mihomo,規則、策略組、TUN 等能力與桌面端一致。
不想比較細節的用戶預設選它即可。多裝置用戶尤其省事:不必每個平台各學一套用戶端,訂閱連結統一發送後各端表現一致。
桌面端主力候選。基於 mihomo 核心,TUN 模式、系統代理、設定覆寫與視覺化訂閱管理齊全,中文介面完整,Windows、macOS、Linux 三端體驗一致。
適合把代理當作日常基礎設施的桌面用戶:開機自動啟動、靜默執行、依需求切換規則與全域模式都穩定可用。進階用戶可直接編輯 YAML,並用覆寫功能保留個人改動,訂閱更新時不會被覆蓋。
一套程式碼同時涵蓋 Windows、macOS、Linux 與 Android,介面走 Material 風格,訂閱匯入與節點測速流程直觀。同樣基於 mihomo 核心,能力面與 Verge Rev 相近。
差異在形態:需要在桌面與 Android 之間保持同一套用戶端操作習慣,FlClash 是更統一的選擇;純桌面重度用戶則可依介面偏好在它與 Verge Rev 之間二選一。
桌面端用戶端,介面完成度高,支援多核心切換與設定鏈式管理,自訂空間大。本站下載頁提供 Windows 版本。
上手需要理解設定結構,適合已經熟悉 Clash 概念、希望調整更多細節的用戶。新手建議從 Clash Plus 或 Verge Rev 入手,跑通基本流程後再考慮它。
Android 端的核心直系用戶端,與 mihomo 核心同步更新,新協定與新特性通常最先可用。介面偏功能導向,訂閱、分流、覆寫逐項展開。
適合清楚自己要什麼的 Android 進階用戶。想要更省心的一體化體驗,同平台可先看 Clash Plus 或 FlClash。
Android 端老牌代理工具,相容 Clash 訂閱與設定格式,規則與策略組概念一脈相承。定位接近網路工具箱,除代理外還提供診斷類功能。
作為 Android 備選方案是合理的。主力推薦順序仍排在 Clash Plus 與 Clash Meta for Android 之後。
曾是 Windows 端的事實標準,文件與教學存量大,很多老教學的截圖都來自它。專案已停止維護並封存,核心停留在原版 Clash 時代,不再更新新協定支援。
仍在使用的舊設定可以繼續用,新裝機不建議再選它。遷移到 Verge Rev 或 Clash Plus 時,訂閱連結與規則可以直接沿用。
macOS 選單列形態的 Clash Meta 用戶端,曾是 Mac 上最輕量的選擇:不占 Dock,開關都收在選單列。專案已停止維護,較新版本的 macOS 上可能出現相容性問題。
Mac 新用戶建議直接選 Clash Plus 或 Verge Rev。老用戶短期內可繼續使用,但應把遷移列入計畫。
SCENARIOS · 情境
不想逐行看表,依自己的情況對號入座即可。
選 Clash Plus。安裝路徑最短:桌面端下載安裝檔,iOS 走 App Store。匯入訂閱後用預設規則模式即可,不需要先學概念。桌面端備選 Clash Verge Rev,跟著安裝教學走一遍即可跑通。
桌面選 Clash Verge Rev:設定覆寫、TUN 模式、YAML 直接編輯齊全;Android 選 Clash Meta for Android,核心新特性最先落地。策略組與規則寫法見設定參考頁。
優先 Clash Plus:四個平台同一套操作習慣,訂閱連結統一發送即可保持各端一致。跨裝置設定同步的三種方案比較,見部落格文章《Clash 設定多裝置同步的三種方案》。
用規則模式取代 TUN 模式,關閉用不到的覆寫與外部控制,降低常駐佔用。仍在使用的停更用戶端可繼續用,但不要用於新裝機;遷移時訂閱與規則可直接沿用。